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サバゲー動画をvideo-useで編集したらデスモンタージュができたので、自分でハイライト作成スキルを書いた話
出典: Zenn (原典を開く)
ニュース概要(出典記事の要点)
こんにちは、TOKIUMでエンジニアをしているFatherScorpionです。 突然の布教になりますが、サバゲーはいいぞ。 v6 完成版より、7試合目の前進シーン サバゲーはいいぞ、上映会もいいぞ サバゲーはリアル版FPS(撃ち合い)ゲームとも言われるスリリングで楽しいスポーツ…
※ 上記は出典記事の要約です。本サイト独自の分析・背景解説は下記をご覧ください。
解説
こんにちは、TOKIUMでエンジニアをしているFatherScorpionさん(ハンドルネーム)が、サバイバルゲーム(サバゲー)の動画編集について語ってくれた記事ですね!
サバゲーって、聞くだけだと「なんか大変そう…」と思うかもしれませんが、この記事では「リアル版FPS(ファーストパーソン・シューター)」、つまり、ゲームの『コール オブ デューティ』とか『Apex Legends』みたいな、撃ち合いのドキドキ感をそのまま現実で体験できるスポーツなんだと、とっても分かりやすく説明してくれています。
FatherScorpionさんは、サバゲーの楽しさを伝えるために、自分で撮った動画を編集して「ハイライト」を作ろうとしたそうです。でも、市販の動画編集ソフト(記事では「video-use」と書かれていますが、これはおそらく特定のソフト名か、あるいは編集作業全般を指していると思われます)で編集しようとしたら、思ったような「デスモンタージュ」(※)ができず、自分でハイライト作成のスキルを編み出すことになった、というお話なんですね。
(※デスモンタージュ:映画や動画編集の技法で、映像を細かく切り刻んでテンポよく見せることで、スピード感や激しさを表現すること。サバゲーの激しい撃ち合いを表現するのにぴったりな技法と言えそうです。)
この記事の面白いところは、単に「動画編集が大変だった」という話に終わらず、「サバゲーってこんなに面白いんだよ!」「その面白さを伝えるために、こんな工夫をしたんだよ!」という、作り手の情熱が伝わってくる点です。サバゲーの魅力を、映像を通して多くの人に届けたい、という気持ちがひしひしと伝わってきます。
普段、ゲームでしか体験できないようなスリルを、現実世界で安全に楽しめるサバゲー。この記事を読んでいると、確かに「サバゲー、やってみたくなるかも?」と思ってしまいますね。上映会も盛り上がるそうですし、仲間と一緒に汗を流すのは、きっと格別な体験なのでしょう。FatherScorpionさんのように、自分の体験を分かりやすく、そして面白く伝えてくれるエンジニアさんがいるのは、テクノロジーの発展だけでなく、趣味の世界を広げる上でも、とても素晴らしいことだと感じました。
今後の予測
サバイバルゲームの動画編集は、今後さらに進化していく可能性があります。特に、AI(人工知能)技術の進歩によって、撮影した映像から自動的にハイライトシーンを抽出したり、よりダイナミックな編集を施したりすることが、より簡単になるかもしれません。例えば、AIがゲームの展開やプレイヤーの動きを解析し、最も盛り上がった場面を自動で選んで、テンポの良いBGMと共に編集してくれるようなツールが登場するかもしれません。
また、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)といった新しい技術との融合も考えられます。サバゲーの臨場感をそのままVR空間で体験できるようなコンテンツや、AR技術を使って実際のサバゲーフィールドにゲームのようなエフェクトを重ね合わせることで、さらに没入感の高い体験を提供できるようになるかもしれません。これにより、サバゲーを体験したことのない人でも、その魅力を手軽に味わえるようになり、新たなファン層の獲得につながる可能性も秘めています。一方で、こうした技術の発展が、サバゲー本来の「リアルな体験」という魅力を損なうのではないか、という議論も生まれるかもしれません。技術と伝統のバランスが今後の鍵となるでしょう。
ニュースタイムライン
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参考引用
“サバゲーはリアル版FPS(撃ち合い)ゲームとも言われるスリリングで楽しいスポーツです。
― Zenn
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