TOPIC TIMELINE
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特定トピックに関する記事を時系列で並べて「いつ・何が起きたか」を俯瞰します。
2025年12月1日
拡散モデルを用いた結晶構造の対称性を考慮した条件付き生成本記事は2025年度PFN夏期インターンシップで、拡散モデルを用いた結晶構造生成手法に取り組まれた石井孝憲さんによる寄稿です。 はじめに 2025年度の夏季インターンシップ に参加させていただきました、東京 […] 投稿 拡散モデルを用いた結晶構造の対称性を考慮した条件付き生成 は Preferred Networks Tech Blog に最初に表示されました。
Preferred Networks
2025年12月8日
Kubernetesスケジューラのベンチマークテスト本記事は、PFNのインターンシップを経て現在はアルバイトとして勤務されている上田蒼一朗さんによる寄稿です。 はじめに Preferred Networks(以下PFN)ではKubernetesを用いた機械学習基盤の開発・ […] 投稿 Kubernetesスケジューラのベンチマークテスト は Preferred Networks Tech Blog に最初に表示されました。
Preferred Networks
2025年12月11日
エージェントワークフローを用いた生物学実験のプロトコルエラー検出本記事は、2025年夏季インターンシッププログラムで勤務された秋葉凌羽さんによる寄稿です。 はじめに 東京科学大学生命理工学院学士課程3年の秋葉凌羽と申します。PFN の2025年夏インターンシッププログラムに参加し、実 […] 投稿 エージェントワークフローを用いた生物学実験のプロトコルエラー検出 は Preferred Networks Tech Blog に最初に表示されました。
Preferred Networks
2025年12月12日
社内オブジェクトストレージ向け FUSE デーモンの Rust による実装本ブログ記事は、2025 年 PFN 夏期インターンで勤務された岡村悠真さんによる寄稿です。 背景 PFN では社内の計算基盤向けに独自のオブジェクトストレージの開発を進めています [1]。このオブジェクトストレージはま […] 投稿 社内オブジェクトストレージ向け FUSE デーモンの Rust による実装 は Preferred Networks Tech Blog に最初に表示さ…
Preferred Networks
2025年12月18日
2025年 PFN夏季インターンシップの選考課題公開Preferred Networks 2025 夏季インターンシップで用いた選考課題を GitHub 上で公開しました。 PFN […] 投稿 2025年 PFN夏季インターンシップの選考課題公開 は Preferred Networks Tech Blog に最初に表示されました。
Preferred Networks
2025年12月26日
Structure-Aware pLMを用いた化合物-タンパク質相互作用予測手法の開発PFNリサーチャーの武本です。この投稿は2025年12月19日にCommunications Chemistry誌に出版された論文「Generalizable Compound–Protein Interaction P […] 投稿 Structure-Aware pLMを用いた化合物-タンパク質相互作用予測手法の開発 は Preferred Networks Tech Blog に…
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2026年1月26日
MN-Core Technology Conference 25を開催しました。はじめに 昨年、2025年12月16日にMN-Coreにまつわるイベント 「MN-Core Technology Conference 25」 を開催しました。お忙しい中、会場まで足を運んでくださった皆さま、本当にありが […] 投稿 MN-Core Technology Conference 25を開催しました。
Preferred Networks
2026年1月28日
知見の蓄積とリトライによるWebエージェントの性能改善本記事は、2025年夏季インターンシッププログラムに参加された堀口維里優さんによる寄稿です。今回はWebエージェントの性能改善に取り組んでいただきました。PFNでは自社開発のLLMであるPLaMo以外にも、このようなLL […] 投稿 知見の蓄積とリトライによるWebエージェントの性能改善 は Preferred Networks Tech Blog に最初に表示されました。
Preferred Networks
2026年1月28日
PLaMo 2.2 Primeをリリースしましたはじめに 本日我々は、純国産生成AI基盤モデルPLaMoの最新バージョンであるPLaMo 2.2 Primeをリリースしました。PLaMo 2.2 Primeでは社内外からのフィードバックをもとに、事後学習データを追加す […] 投稿 PLaMo 2.2 Primeをリリースしました は Preferred Networks Tech Blog に最初に表示されました。
Preferred Networks
2026年2月17日
MN-Core2 Graph Compiler 自作入門MN-Core Compiler Core チームの諸戸です。 情報処理推進機構(IPA)が主催するセキュリティ・キャンプ2025ネクストにて『低レベル MN-Core プログラミング』という講座を担当いたしました。 今 […] 投稿 MN-Core2 Graph Compiler 自作入門 は Preferred Networks Tech Blog に最初に表示されました。
Preferred Networks
2026年2月19日
2025年にPFN社員が読んだ面白かった本この記事では、毎年行っている、PFNの社員が読んだ本の中から1年で一番良かった本を推薦する「今年一番面白かった本」という企画で紹介された本のまとめになります。 PFNでは毎週、社員が最近読んだ本を紹介する読書会というのを […] 投稿 2025年にPFN社員が読んだ面白かった本 は Preferred Networks Tech Blog に最初に表示されました。
Preferred Networks
2026年2月19日
「Appleでサインイン」を使わずにAppleのリレー用メールアドレスでサインインAI検索エンジンPerplexityは、Appleユーザー向けの新たなサインイン方法を導入しました。これまで「Appleでサインイン」機能を利用する必要がありましたが、今後は「Apple ID」に設定されているメールアドレスのリレー機能を使用し、直接サインインできるようになります。 この機能により、ユーザーは自身のApple IDに紐づけられたプライベートなメールアドレスを直接共有することなく、Perplexityへのサインインが可能になります。Appleのリレー用メールアドレスは、サービスごとに異なるランダムな文字列のメールアドレスを生成し、元のメールアドレスへの転送を行うことで、プライバシー保護に役立ちます。今回のPerplexityの対応は、Appleユーザーの利便性とプライバシー保護を一層向上させるものと期待されます。 (Perplexity)
Perplexity
2026年2月20日
日本語の自然さを測る評価手法の検証Preferred Networksでは大規模言語モデル (LLM) PLaMoの開発を継続して行っています。 LLMを開発するにあたってその能力を評価するベンチマークは非常に重要です。英語においては様々なベンチマークが […] 投稿 日本語の自然さを測る評価手法の検証 は Preferred Networks Tech Blog に最初に表示されました。
Preferred Networks
2026年2月25日
コード生成ベンチマークのためのサンドボックス環境の開発はじめに Preferred Networksでは、大規模言語モデル「PLaMo」の開発を行っています。 PLaMoは開発サイクルにて様々なベンチマークによりその能力を評価していますが、今回はコード生成ベンチマークにてモ […] 投稿 コード生成ベンチマークのためのサンドボックス環境の開発 は Preferred Networks Tech Blog に最初に表示されました。
Preferred Networks
2026年3月19日
PLaMo 3.0 Prime β版をリリースしましたはじめに みなさん、こんにちは。PLaMo事後学習チームの今村です。我々は本日、国産生成AI基盤モデルPLaMo™︎の新たなフラグシップモデルPLaMo 3.0 Prime β版をリリースしました。現在、無償利用を前提に […] 投稿 PLaMo 3.0 Prime β版をリリースしました は Preferred Networks Tech Blog に最初に表示されました。
Preferred Networks
2026年3月27日
セミナー「OECDが進める科学技術・イノベーション政策の新潮流」を開催2026年2月5日(木)、JST東京本部にて、科学技術国際動向調査室と研究開発戦略センター(CRDS)は、セミナー「OECDが進める科学技術・イノベーション政策の新潮流“Science, Technology and Innovation Outlook 2025を学ぶ”」を開催しました。
JST トピックス
2026年4月3日
自律稼働デバイス向け高精度軽量VLM「PLaMo 2.1-VL」はじめに Preferred Networks(以下、PFN)では2025年8月から、経済産業省および国立研究開発法人 新エネルギー・産業技術総合開発機構(NEDO)が実施する、国内の生成AI基盤モデルの開発力強化を目的 […] 投稿 自律稼働デバイス向け高精度軽量VLM「PLaMo 2.1-VL」 は Preferred Networks Tech Blog に最初に表示されました。
Preferred Networks
2026年4月9日
GLSL on MN-Core 2本記事は、2025年度PFN夏季インターンシップで勤務された山野亮介さんによる寄稿です。 はじめに こんにちは。2025年度夏季インターンに参加させていただいた、東京大学情報理工学系研究科修士1年(当時)の山野亮介です。 […] 投稿 GLSL on MN-Core 2 は Preferred Networks Tech Blog に最初に表示されました。
Preferred Networks
2026年4月17日
機械学習ポテンシャルの近似の限界を超えて【インターン募集】2026年もインターンの季節がやってきました。本稿は、機械学習ポテンシャルの研究分野の紹介を兼ねたインターン募集案内です。機械学習ポテンシャルはあくまでインターンに関連した研究テーマの一面ですが、具体例を通して私たちが普 […] 投稿 機械学習ポテンシャルの近似の限界を超えて【インターン募集】 は Preferred Networks Tech Blog に最初に表示されました。
Preferred Networks
2026年5月18日
pretrained model向けのベンチマークの構築Preferred Networks では、大規模言語モデル PLaMo の開発を継続して行っています。 LLM を開発するうえで、モデルの能力を適切に測定するベンチマークは重要です。英語ではさまざまなベンチマークが日々 […] 投稿 pretrained model向けのベンチマークの構築 は Preferred Networks Tech Blog に最初に表示されました。
Preferred Networks
2026年5月19日
NVIDIACEOジェンセン・フアンがDell Technologies World:「需要は放物線を描いて増加しており、全く放物線的です」NVIDIAベラ・ルービンNVL72による1トークンあたり10分の1のコストでのエージェンティックAI推論。エージェント・サンドボックスはNVIDIAベラで従来のCPUより50%高速に実行され、エンタープライズデータクエリは最大3倍高速です。
NVIDIA Blog
2026年5月21日
評価中の点を考慮したOptunaのGPSamplerの並列化強化本記事は、アルバイトとして勤務されている澤田恵里さんによる寄稿です。 はじめに 本記事では、Optuna v4.8からv4.9 にかけて段階的に導入される GPSampler の並列化強化について紹介します。 GPSam […] 投稿 評価中の点を考慮したOptunaのGPSamplerの並列化強化 は Preferred Networks Tech Blog に最初に表示されました。
Preferred Networks
2026年5月26日
GitHub初心者向け:VS CodeでGitとGitHubを始める方法# VS CodeでGitHub連携を始める方法が公開 プログラミング初心者がバージョン管理を学ぶためのガイドが公開された。Visual Studio Code(VS Code)を使用してGitおよびGitHubと連携させるための基本的な手順が説明されている。 このガイドでは、ローカル環境でのプロジェクト管理から、GitHubへのアップロード、チーム開発における協働作業まで、段階的な実装方法が紹介されている。VS Codeの統合ターミナル機能を活用することで、複雑なコマンド操作を最小限に抑えながら、効率的にバージョン管理を実行できるとされている。 具体的には、リポジトリの初期化、ファイルのステージング、コミット、プッシュなどの基本操作が解説されており、初めてこれらのツールに触れるユーザーでも実践しやすいと考えられる。 開発チーム間でのコード共有やプロジェクト管理の重要性が高まる中、こうした入門ガイドの公開は開発環境の敷居を低くする取り組みとして注目される。 **出典:GitHub Blog**
GitHub Blog (AI)
2026年5月27日
視聴者とクリエイター向けのAIラベル表示を改善YouTubeが、生成AI使用コンテンツの透明性向上に向けた2つの機能更新を発表した。視聴者とクリエイター双方のニーズに対応する施策として、コンテンツ製作時のAI活用状況をより分かりやすく表示する仕組みを導入する。 ユーザーコミュニティから寄せられた要望を受けた今回の改善により、動画視聴時にAIの使用有無が一層判別しやすくなる見通し。クリエイター側も、自身の制作プロセスにおけるAI使用部分を適切に明示できるようになる。 生成AIの急速な普及に伴い、その利用状況に関する情報開示の重要性が高まっている。YouTubeは今後も利用者の信頼維持と透明性確保を重視する方針を示している。 引用元:YouTube Blog
2026年5月28日
YouTubeプレミアムにポッドキャストファン向け新機能YouTubeはプレミアム会員向けに、ポッドキャスト視聴をより快適にする新機能を導入した。同サービスのポッドキャストセクションは月間10億人を超えるアクティブユーザーに利用されており、需要の高まりに応える形での機能強化となる。 新たに追加された機能により、プレミアム会員はポッドキャスト視聴時により充実した体験が得られるようになる。これにより、ユーザーはより効率的にコンテンツを探索・再生できるほか、自分好みのポッドキャストをより簡単に管理できるようになるという。 YouTubeは動画プラットフォームとして認識されることが多いが、近年ポッドキャストコンテンツの重要性を高めており、テキスト検索機能の改善やポッドキャスト専用セクションの展開など、段階的に関連機能を拡充している。今回の新機能追加は、その戦略の一環として位置づけられる。 プレミアム会員の利便性向上が、サービスの加入継続につながるか注目される。 (参考:YouTube Blog)
YouTube Blog
2026年5月29日
Google I/O 2026の12の主要発表をまとめたGoogleが開催した2026年の開発者向けカンファレンス「Google I/O 2026」では、AI技術に関する複数の重要な発表が行われた。 発表の中心となったのは、新しいAIモデルの登場だ。マルチモーダル対応の「Gemini Omni」や軽量版の「Gemini 3.5 Flash」など、様々な用途に対応したモデルが紹介された。これらは処理速度や効率性の向上を実現する設計となっており、開発者向けのツールとしての実用性が強化されている。 同カンファレンスでは、これら新モデルの他にも複数のAI関連機能やサービスが公開された。発表の総数は12項目にのぼり、Googleの人工知能分野における技術開発の進展ぶりが示された形だ。 これらの発表により、開発者やユーザーが利用可能なAI技術の選択肢が増え、より多くの応用分野での活用が期待される。業界全体におけるAI統合の加速につながると見られている。 (出典:Google AI Blog)
Google AI Blog
2026年5月29日
開発者のままで。ただ外で。最新GitHub Shopコレクションが登場GitHubは、開発者のライフスタイルを拡張する新しいESCコレクションを発表した。このコレクションは、デスク環境に限定されない働き方を提案している。 屋外での作業やカフェなど自然光の中でのアイデア出しに対応したアイテムを揃えており、開発者が従来のオフィス環境以外でも効果的に業務を進められるよう支援する狙いがある。 新コレクションの詳細については、GitHub公式ブログで確認できる。リモートワークの多様化に伴い、場所を選ばない開発環境への関心が高まる中、同社は開発者コミュニティのニーズに応える形でこのラインアップを展開している。 (引用元:GitHub Blog)
GitHub Blog (AI)
2026年5月29日
パランティアは「最先端AI企業」なのか──海外で広がる“監視国家AI”への警戒 | 海外ニュース翻訳情報局パランティアは「最先端AI企業」なのか──海外で広がる“監視国家AI”への警戒 2026年3月5日、首相官邸、外務省は、高市総理がPalantir Technologiesのピーター・ティール共同創業者兼会長幹部と面会したことを公表した。
はてなブックマーク IT
2026年5月29日
中国のWuxi Taclinkはシンガポール上場を検討していると報じられているWuxi Taclink Optoelectronics Technology Co. はシンガポール上場を検討しており、これは既に本国で上場している企業としては初めてとなる可能性がある。
Bloomberg
2026年5月29日
「Intel Arc G3 Extreme」を採用する携帯型ゲームPC「OneXPlayer 3」の概要が公開に米国時間2026年5月28日,ONE-NETBOOKTechnologyは,携帯型ゲームPC「OneXPlayer3」の概要を,クラウドファンディングサイトで公開した。Intelが発表したばかりの携帯型ゲームPC向けプロセッサ「IntelArcG3Extreme」を採用するのが見どころだ。
4Gamer.net