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特定トピックに関する記事を時系列で並べて「いつ・何が起きたか」を俯瞰します。

  1. 2025年12月26日

    ノーコードで言語モデルの「学習」を体験できるMN-Core Playground / SLM Customizeの遊び方

    背景 大規模言語モデル(LLM)の普及により、AIとの対話は身近なものになりました。一方で、特定の用途に特化した小規模なモデルをローカル環境で動かす試みも関心を集めています。 自分好みの喋り方などを言語モデルにさせるため […] 投稿 ノーコードで言語モデルの「学習」を体験できるMN-Core Playground / SLM Customizeの遊び方 は Preferred Net…

    Preferred Networks

  2. 2026年5月9日

    あなたに合ったAIグラスはどれ?

    ハンズフリーでのコンテンツ撮影からワークアウト追跡、外出先での接続維持まで、ライフスタイルに合ったAIグラスを見つけましょう。この記事はMetaに掲載されました。

    Meta AI

  3. 2026年5月17日

    コンテンツがどのように作成・編集されたかを理解しやすくするツール

    ウェブ上のコンテンツがどのように作成・編集されたかを理解するのに役立つツールを拡張しています。

    Google DeepMind

  4. 2026年5月19日

    ローカルGitHubセッションをどこからでも開始できます

    VS CodeまたはCLIで作業を開始し、スマートフォンから完了させてください。GitHub Copilotセッションのリモートコントロールがgithub.comおよびGitHub Mobileで一般利用可能になりました。

    GitHub Blog (AI)

  5. 2026年5月19日

    より安全で透明なAIエコシステムのためのコンテンツ出所の追跡を推進

    OpenAIはContent Credentials、SynthID、および検証ツールを使用してAIコンテンツの出所を追跡し、人々がAI生成メディアを特定し信頼できるようにする。

    OpenAI

  6. 2026年5月21日

    スター・ウォーズはいかにして宇宙活劇からメロドラマへ変わったのか

    ディズニーは自社の旗艦映画フランチャイズをテレビコンテンツへと変えた。大スクリーンへの回帰は可能なのか?

    The Economist Business

  7. 2026年5月24日

    カリダ・ポパルとハビエル・ザネッティがサッカースターとしてUN チャンピオンに任命される

    ワールドカップ開幕を数日に控え、16人のサッカーの偉人が「Football for the Goals」チャンピオンに任命され、持ち前のプロフィールを活かして持続可能な開発目標(SDGs)への認識を高め、人と地球のより良い未来を目指して提唱する活動を行います。

    UN News

  8. 2026年5月25日

    OpenAI、グルーポ・フォーリャとグルーポ・ウオルを戦略的コンテンツパートナーシップとして発表

    OpenAIはグルーポ・フォーリャとグルーポ・ウオルと提携し、信頼できるブラジルジャーナリズムをChatGPTにもたらし、帰属と透明性を備えたニュースへのアクセスを拡大している。

    OpenAI

  9. 2026年5月27日

    WarpがGPT-5.5でオープンソース構築に大型投資

    WarpはGPT-5.5とOpenAIモデルを使用して、ローカル、クラウド、およびオープンソース開発ワークフロー全体でコーディングエージェントを調整している。

    OpenAI

  10. 2026年5月28日

    雨穴さん「変な絵」、英ダガー賞候補に 7月発表、日本人連続受賞も

    英国の権威ある文学賞「ダガー賞」の候補に、日本のイラストレーター雨穴さんの作品「変な絵」が選ばれました。7月に受賞者が発表される予定で、日本人による連続受賞の可能性も高まっています。従来、同賞は英語圏の推理小説を中心に選考されてきましたが、日本発の視覚表現に目を向けるようになったことは、国際的な文化評価の多元化を示唆しています。これは、Netflix等のグローバルプラットフォームによる日本コンテンツの投資拡大が、欧米の評価機構にも変化をもたらしたことを反映しているとみられます。

    時事通信

  11. 2026年5月28日

    前田大然、日本代表メンバー発表の瞬間は「寝ていた」 優勝懸かるリーグ最終戦控えプロフェッショナルに

    サッカー日本代表FWでスコットランドのセルティックに所属する前田大然が28日、東京・北参道の幻冬舎で行われた書籍『がむしゃら なぜ俺は、こんなに走るのか――。』(幻冬舎)の出版記念の取材会に登場。日本代表メンバー発表の瞬間について語った。

    産経新聞

  12. 2026年5月28日

    YouTubeが視聴したいコンテンツの説明に基づいてAIがカスタムビデオフィードを作成する機能を開始

    YouTubeは、ユーザーが見たいコンテンツの説明に基づいてパーソナライズされたビデオフィードを作成する新しいAI機能を立ち上げています。発表では、この機能について詳しく説明されています。

    The Verge AI

  13. 2026年5月28日

    CNNがPerplexityを提訴、『逐語的な』模倣記事について

    CNNはスタートアップPerplexityを提訴し、同社のAIツールが自社のコンテンツを『逐語的に』コピーしていると主張している。CNNが以前報道した通り。

    The Verge AI

  14. 2026年5月29日

    ブラジル代表のネイマールが右脚負傷 W杯1次リーグ初戦のモロッコ戦は欠場の見通し

    ブラジル・サッカー連盟は28日、ワールドカップ(W杯)北中米3カ国大会を控える同国代表FWネイマールが右ふくらはぎの負傷により、大会初戦となる1次リーグC組のモロッコ戦(6月13日)を欠場する見通しになったと発表した。ロイター通信が伝えた。

    産経新聞

  15. 2026年5月29日

    Blueskyが長編コンテンツを導入、Xの記事機能に対抗

    最新アップデートで、Blueskyは長編コンテンツの提供を開始する。

    TechCrunch

  16. 2026年5月29日

    コンテンツツーリズムのオリグレス、ANA未来創造ファンドおよび三菱UFJキャピタルより資金調達を実施

    IP とリアル体験を組み合わせた推し旅・コンテンツツーリズムを企画・運営するオリグレスは5月27日、ANA未来創造ファンドおよび既存株主の三菱UFJキャピタルから資金調達を実施したことを公表した。ANA未来創造ファンドは […]

    THE BRIDGE

  17. 2026年5月29日

    多言語LLMタスク実行における言語役割の分離

    多言語LLMは、指示、ソースコンテンツ、および必要な応答言語が一致しない場合にますます使用されています。既存のベンチマークは多言語命令追従評価を拡張していますが、完全にクロスされた設計内でこれら3つの役割を分離することはめったにありません。MTM-Benchを導入します。

    arXiv cs.CL

  18. 2026年5月29日

    公式 YouTube チャンネル「有隣堂しか知らない世界」電流協アワード2026 特別賞を受賞

    創業100年を超える書籍販売企業の有隣堂が、公式YouTubeチャンネル「有�silon堂しか知らない世界」で電流協アワード2026の特別賞を受賞しました。出版市場の縮小とデジタル化するメディア接触の変化に対応し、従来の店舗運営の枠を超えた映像コンテンツでの情報発信が業界団体から認定された形です。この受賞は、売上高や利益率では測定困難なブランド資産やエンゲージメント価値が、業界内で公式に評価される時代への転換を象徴しており、出版業界に限らず多くの伝統的小売業が直面するデジタル時代の存在意義の再定義への回答となり得るものとしても注目されています。

    PR TIMES

  19. 2026年5月29日

    拡散モデルのための直交コンセプト消去

    拡散モデルにおける望ましくない、あるいは安全でないコンテンツを軽減するための有望なアプローチとしてコンセプト消去が注目されていますが、既存の手法には依然として大きな課題があります。学習ベースの手法は効果的ですが計算コストが高く、スケーラビリティが制限されています。編集ベースの手法はより効率的です。

    arXiv cs.AI

  20. 2026年5月29日

    ICG:MLLMベースのプロンプティングと個人化された好みアライメントによるカバー画像生成の改善

    arXiv:2605.27374v1 マルチモーダル大言語モデル(MLLM)と拡散モデル(DM)の最近の進歩により、AI生成コンテンツの新しい可能性が開かれた。しかし、パーソナライズされたカバー画像生成は、デジタルプラットフォームでのユーザーエンゲージメント向上における重要な役割にもかかわらず、ほとんど未開拓である。

    arXiv cs.CL

  21. 2026年5月29日

    「The Elder Scrolls V: Skyrim」,公式DLC級のボリュームを誇るファンメイドMOD「Heart of the Mountain」サプライズ配信開始

    BethesdaSoftworksは,「TheElderScrollsV:Skyrim」向けのコンテンツ拡張プラグイン「HeartoftheMountain」のサプライズ配信を開始した。

    4Gamer.net

  22. 2026年5月29日

    【人気イラストレーター参戦】業界の工数肥大化/発注リスクを軽減し、クリエイターの創作環境を守る「STアート」の運営開始!

    デジタルコンテンツ産業における発注側と制作側の非効率を解決するため、ステラパレードが新サービス「STアート」の運営を開始しました。納期短縮圧力や仕様変更といった悪循環からクリエイターを守る仲介機構として機能し、発注企業の業務負荷軽減とフリーランスの創作環境保護を両立させるモデルです。人気イラストレーターの参画により注目を集めていますが、根本的な単価体系改善なしには経済的環境の大幅な改善は限定的であり、業界全体の工数肥大化には構造的な対策が引き続き求められています。

    PR TIMES

  23. 2026年5月29日

    AIクチコミ「クチコミ先生」6業種導入レポート

    AIを活用したクチコミ管理ツール「クチコミ先生」が6業種に導入されることになりました。従来は経営者の手作業に頼っていたクチコミ管理がAIで自動化され、Googleマップなどのローカル検索対策が効率化されます。一方で、AI生成のクチコミが顧客の本当の声なのか判別しにくくなる点や、複数店舗で同じアルゴリズムを使用することで個性的なクチコミが埋もれるリスクなども指摘されています。この流れはローカルビジネスの競争構造に大きな影響を与える兆しを示しています。

    PR TIMES

  24. 2026年5月29日

    『進撃の巨人』公式Robloxタイトル連続リリース!第2弾はオープンワールドRPG!「Attack On Titan: Guardians RP」

    『進撃の巨人』の公式Robloxゲームの第2弾として、オープンワールドRPG「Attack On Titan: Guardians RP」がリリースされることが発表されました。同IPは欧米中心のメタバースプラットフォームで連続展開され、ユーザーがコンテンツ生成に参画する新しいファン体験を提供します。複数の「解釈モード」をユーザーに提供することで、従来の一方的な供給型ゲーム開発から、ファンとの協創型へのシフトが進んでいます。

    PR TIMES

  25. 2026年5月29日

    【ご案内】エニタイムフィットネスジャパンInstagram公式アカウントで投稿キャンペーンの実施

    エニタイムフィットネスジャパンがInstagram公式アカウントで投稿キャンペーンを実施する。24時間営業型ジムの会員獲得が飽和状態となり、既存顧客の継続率向上と新規顧客へのリーチが課題となった。 従来のテレビCMや看板広告はZ世代やミレニアル世代への効果が低く、一方でSNSのユーザー生成コンテンツの拡散力が企業発信コンテンツを上回る傾向が見られている。 顧客投稿型キャンペーンにより、トレーニング風景などのリアルなコンテンツによる信頼性向上と、参加者のネットワークを通じた新規層への認知拡大が期待される。

    PR TIMES

  26. 2026年5月29日

    マブラヴ最新作『マブラヴ ガールズガーデン』『マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス』 コラボイベント開催決定!TVアニメ『トータル・イクリプス』全話期間限定配信も実施!

    マブラヴシリーズの複数タイトル間でコラボイベントが開催されることが決定しました。『マブラヴ ガールズガーデン』と『マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス』が連携し、TVアニメ『トータル・イクリプス』全話の期間限定配信も実施されます。ゲーム業界全体でモバイルシフトが進む中、既存コンテンツの衰退を食い止めるため、複数プラットフォームでの同時展開を試みる戦略の一例となっています。

    PR TIMES

  27. 2026年5月29日

    TVアニメ「葬送のフリーレン」より、メカニカルキーボードが登場!日常に寄り添うゲーミングデバイス。

    テレビアニメ「葬送のフリーレン」とのコラボレーションでメカニカルキーボードが登場した。従来のアニメグッズとは異なり、ゲーマーや執筆業など幅広い層が日常的に使用するデバイスへの展開が進んでいる。 アニメキャラクターを日常生活に組み込む「生活実装」は、Z世代のデジタルネイティブ層における推し文化の進化を背景としている。彼らにとってキャラクターは所有対象ではなく、自分のアイデンティティの延長表現となっており、生活インフラ製品への応用を求めている。 ゲーミングデバイス市場が成長する一方で、機能面での差別化が困難化しつつある。キャラクターコンテンツを活用した商品展開は、このような市場環境における新たな競争戦略として位置付けられている。

    PR TIMES

  28. 2026年5月29日

    【第1話無料公開】大人気のコージーミステリードラマ『マーロー殺人倶楽部の事件簿』第1話をYouTubeで期間限定無料公開!

    人気コージーミステリードラマ『マーロー殺人倶楽部の事件簿』の第1話がYouTubeで期間限定無料公開されることになりました。動画配信市場が競争激化する中、コンテンツホルダーは従来の広告手法ではなく、質の高いコンテンツそのものを体験させることで新規顧客獲得を目指す戦略へシフトしています。コージーミステリーは謎解きを知的で温かみのあるストーリーで展開するジャンルで、特に高齢層に支持されており、日本の人口高齢化に伴うニーズの多様化を反映しています。YouTubeでの公開により既存顧客以外への発見接触を最大化し、期間限定という時間制約で視聴動機を高める効果を狙っています。

    PR TIMES

  29. 2026年5月29日

    サッカーW杯 アルゼンチン代表 メッシが史上最多6回目の選出

    6月に開幕するサッカーワールドカップ北中米大会で連覇をねらうアルゼンチン代表のメンバーが発表され、前回大会でMVP=最優秀選手に輝いたメッシ選手が史上最多となる6回目の選出を果たしました。

    NHK

  30. 2026年5月29日

    ライアン・レイノルズとヒュー・ジャックマン、セーリングチームのためにディズニー+シリーズ『Welcome to Wrexham』のようなコンテンツを獲得

    デッドプール&ウルヴァリン対海の戦い。

    The Hollywood Reporter