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Platform Engineeringをどう進めてきたか ─ 使われるプラットフォームにするために大事にしたこと
出典: Zenn (原典を開く)
ニュース概要(出典記事の要点)
! この記事は毎週必ず記事がでるテックブログ Loglass Tech Blog Sprint の148週目の記事です! 3年間連続達成まで残り11週となりました! はじめに こんにちは。株式会社ログラスでSREをしている中井(elmo)です。
※ 上記は出典記事の要約です。本サイト独自の分析・背景解説は下記をご覧ください。
解説
ソフトウェア開発の世界で最近よく耳にする「Platform Engineering(プラットフォームエンジニアリング)」。これは、開発者たちがもっとスムーズに、もっと効率的に仕事を進められるように、共通で使える「土台」や「道具」を整備していく取り組みのことです。
例えるなら、料理人がそれぞれイチから包丁やまな板を作るのではなく、あらかじめ使いやすいキッチンが用意されていて、すぐに調理に取り掛かれるようなイメージです。これによって、料理人は「どうやって道具を作るか」ではなく、「どうやって美味しい料理を作るか」という本来の仕事に集中できるようになります。
ログラス社がこのプラットフォームエンジニアリングを進める中で特に重視したのは、「使われるプラットフォームにする」という点です。どんなに素晴らしい道具やシステムを作っても、実際に開発者が使ってくれなければ意味がありません。そのためには、一方的に「これを使ってください」と押し付けるのではなく、開発者の声に耳を傾け、彼らが本当に困っていること、求めているものを理解し、それに応える形でプラットフォームを改善していく姿勢が不可欠です。
具体的には、開発者が「こんな機能があったら便利なのに」「この作業がいつも面倒だ」と感じている点を洗い出し、それを解決するようなツールや仕組みを提供していくことになります。また、作ったものが本当に役立っているかを定期的に確認し、必要であれば改善を加えていく、というサイクルを回すことも重要です。これは、プロダクト開発における「ユーザーファースト」の考え方と非常に似ています。
この取り組みは、単に開発効率が上がるだけでなく、企業文化にも良い影響を与えます。開発者たちは、より創造的な仕事に時間を使えるようになり、結果として高品質なソフトウェアをより早く市場に提供できるようになります。また、共通のプラットフォームがあることで、チーム間の連携もスムーズになり、組織全体の生産性向上にもつながるでしょう。
ログラス社の事例は、単に技術的な側面だけでなく、開発者とのコミュニケーションや文化醸成の重要性を示唆しています。これからのソフトウェア開発において、プラットフォームエンジニアリングは、競争力を高めるための重要な要素となりそうです。
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