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特定トピックに関する記事を時系列で並べて「いつ・何が起きたか」を俯瞰します。

  1. 2025年12月16日

    自律稼働デバイス向け高精度軽量VLM「PLaMo 2.1-8B-VL」─日本語VQA・Visual Grounding評価と翻訳

    はじめに Preferred Networks(以下、PFN)では2025年8月から、経済産業省および国立研究開発法人 新エネルギー・産業技術総合開発機構(NEDO)が実施する、国内の生成AI基盤モデルの開発力強化を目的 […] 投稿 自律稼働デバイス向け高精度軽量VLM「PLaMo 2.1-8B-VL」─日本語VQA・Visual Grounding評価と翻訳 は Preferred…

    Preferred Networks

  2. 2026年1月27日

    創薬DMTAサイクルの高速化! Active Learning駆動型Relative Binding FEP(RBFEP)による”実践的”リード化合物最適化の新戦略

    タンパク質に低分子化合物が結合する強度 (Affinity )を高精度に予測する手法として、Free Energy Perturbation (FEP)があります。Preferred Networksは、このFEPに基づ […] 投稿 創薬DMTAサイクルの高速化!

    Preferred Networks

  3. 2026年3月26日

    有害な操作から人々を保護する

    Google DeepMindは、金融や医療などの分野におけるAIの有害な操作リスクを研究し、新しい安全対策につながっている。

    Google DeepMind

  4. 2026年3月29日

    AI時代のためにマウスポインターを再構想する

    Google DeepMindはマウスポインターをコンテキスト認識型のAIパートナーに進化させています。従来のプロンプト入力の面倒さを超え、Chromeおよびそれ以外でもAIとの直感的なコラボレーションを実現します。

    Google DeepMind

  5. 2026年4月3日

    自律稼働デバイス向け高精度軽量VLM「PLaMo 2.1-VL」

    はじめに Preferred Networks(以下、PFN)では2025年8月から、経済産業省および国立研究開発法人 新エネルギー・産業技術総合開発機構(NEDO)が実施する、国内の生成AI基盤モデルの開発力強化を目的 […] 投稿 自律稼働デバイス向け高精度軽量VLM「PLaMo 2.1-VL」 は Preferred Networks Tech Blog に最初に表示されました。

    Preferred Networks

  6. 2026年4月3日

    関西大44代学長・高橋智幸さんは津波研究者 データサイエンス、半導体分野でも存在示す

    関西大(本部・大阪府吹田市)の第44代学長に就任し、間もなく1年半となる。140年の歴史があり、約3万人が学んでいる関西大。その存在感を示すことに力を注いでいる。昨年4~10月に開催された大阪・関西万博では、「全学を挙げて」多くの取り組みを推進した。就任までの歩み、就任後の取り組みや、大学の将来などについて聞いた。

    産経新聞

  7. 2026年4月21日

    業界リーダーとのパートナーシップで AI 変革を加速

    Google DeepMind がグローバルコンサルティング企業とパートナーシップを組み、フロンティア AI の力を世界中の組織に届ける

    Google DeepMind

  8. 2026年4月27日

    大韓民国との パートナーシップを発表

    Google DeepMind と韓国がフロンティア AI モデルを使用した科学的ブレークスルーを加速するためにパートナーシップを結ぶ

    Google DeepMind

  9. 2026年5月14日

    どこからでもCodexで作業可能に

    ChatGPTモバイルアプリでCodexを任意の場所から使用できる。リモート環境やデバイス全体でコーディングタスクをリアルタイムで監視、操舵、承認できる。

    OpenAI

  10. 2026年5月16日

    シンガポールのAI未来強化:新しい国家パートナーシップ

    Google DeepMindとシンガポールは、健康、教育、持続可能性などを含む複雑な課題に対処するため、フロンティアAIを適用するために提携します。

    Google DeepMind

  11. 2026年5月18日

    Project GenieとStreet Viewで実在の場所をシミュレートする

    Google AI Ultraサブスクライバー向けのアクセスを世界的に拡大し、Street Viewを活用した新しい機能を導入する。

    Google DeepMind

  12. 2026年5月20日

    Google Workspaceでの新しい作成方法と実行方法

    Gmail、Docs、Keepの新しい音声機能と新しいデザインツールを発表しています。

    Google AI Blog

  13. 2026年5月22日

    Google I/OがAI駆動科学の進路シフトを示した

    火曜日のGoogle I/O基調講演でGoogle DeepMindのCEOであるデミス・ハサビスは、我々が現在「科学的な足がかりの麓に立っている」と述べた。

    MIT Technology Review AI

  14. 2026年5月26日

    レアアース含む海底資源「マンガン鉱床」について議論 千葉で「地球惑星科学」の国際学会

    地球や惑星を研究対象とする学会の連合組織である「日本地球惑星科学連合(JpGU)」と「アメリカ地球物理学連合(AGU)」が共同で開催する国際学会「JpGU-AGU Joint Meeting 2026」が、千葉市の幕張メッセで開催されている。26日は、近年注目を集めるレアアース(希土類)を含む海底の「マンガン鉱床」などに関するセッションが開かれ、研究成果についての報告や議論が行われた。

    産経新聞

  15. 2026年5月28日

    IEEE/CVF コンピュータビジョンとパターン認識会議(CVPR)2026

    Appleは毎年開催されるIEEE/CVF コンピュータビジョンとパターン認識会議(CVPR)で新しい研究を発表します。本会議は6月にコロラド州デンバーのコロラド・コンベンション・センターで直接開催されます。

    Apple Machine Learning Research

  16. 2026年5月28日

    Mistral、独自チップ設計の検討を開始へ—CEOが明言、インフラ構築を加速

    Mistralの半導体事業拡大は、OpenAIやAnthropicとの競争の中でインフラをより多く統制したいというフランス発スタートアップの野心を象徴している。

    CNBC World

  17. 2026年5月28日

    ゲーミングの名前は...クラウドゲーミング:『007 First Light』がGeForce NOWでローンチ

    ライセンス取得済みのストリーミングで、シェイク&ステア。GeForce NOWはスパイ活動を強化し、007 First Lightのローンチにより、メンバーがほぼすべてのデバイスからジェームス・ボンドの再想像されたオリジンストーリーにスリップインできます。

    NVIDIA Blog

  18. 2026年5月29日

    アジア安全保障会議、シンガポールで開催開始

    シンガポールで開催されるアジア安全保障会議は、地域の地政学的な再編を映す重要な会合となっています。米国の優位性が相対的に低下し、複数大国が影響力を行使する多極化が進む中で、防衛閣僚級の対話がどのような合意をもたらすかが注目されています。南シナ海の領土紛disputes や朝鮮半島の核問題といった表層的な脅威の背後には、米国の対アジア戦略の再定義と、インド太平洋ブロック化への転換があり、アジア諸国は米中間で戦略的曖昧性を保つことがますます困難になっています。半導体産業の分断化やサプライチェーン再構築圧力の中で、この会議では構造的な葛藤がどこまで表面化するかが真の焦点となるでしょう。

    NHK

  19. 2026年5月29日

    モグライダーともしげ「沸騰ワード10」古民家改装企画に参加、ご褒美のビリヤニに舌鼓

    本日5月29日(金)放送の「沸騰ワード10」(日本テレビ系)で、“伝説の家政婦”志麻さんの古民家改装企画にモグライダーともしげ、浮所飛貴(ACEes)、岩田絵里奈が参加する。

    お笑いナタリー

  20. 2026年5月29日

    AIトレーディングプラットフォームのMoment、Andreessen Horowitz(a16z)などからシリーズCで7,800万ドルを調達

    投資運用向け AI プラットフォームを開発する Moment は現地時間で19日、Index Ventures が主導するシリーズ C ラウンドで7,800万ドルを調達したと発表した。Andreessen Horowit […]

    THE BRIDGE

  21. 2026年5月29日

    スクーター・ブラウン、スペンサー・プラットについて語る:『彼は多くの不満を持つ人々を代弁している』

    音楽エグゼクティブはThe Free Pressとのインタビューで、市長候補、テイラー・スウィフト、カニエ・ウェストと交際相手シドニーについて語った。

    The Hollywood Reporter

  22. 2026年5月29日

    FormInv: 数学推論ベンチマークにおけるセマンティック不変性の測定プロトコル

    MathCheck(ICLR 2025)のパラフレーズ品質監査により、129グループ中4つのセマンティック的に不正確なパラフレーズ(3.1%)が検出されました。これらを削除するとGPT-4oはランク2からランク4に低下し、Claude HaikuとDeepSeek V3がそれを上回ります。これらのランク変動は単一モデル評価では見えません。

    arXiv cs.LG

  23. 2026年5月29日

    うつ病検出のためのブラックボックスEEGモデルの解釈における事後的説明可能AI手法の比較

    深層学習の最近の進歩により、大うつ病性障害(MDD)のEEGベースの分類の精度が向上していますが、高容量モデルの意思決定プロセスは依然として解釈が困難です。本研究では、複数の事後的説明可能性手法を調査しています。

    arXiv cs.LG

  24. 2026年5月29日

    14歳がUS全国スペリングビーで優勝する瞬間を映像で

    カリフォルニア州の10代の少女が数日間の激しい競争の末、2026年Scripps National Spelling Beeで優勝した。

    BBC News

  25. 2026年5月29日

    「The Elder Scrolls V: Skyrim」,公式DLC級のボリュームを誇るファンメイドMOD「Heart of the Mountain」サプライズ配信開始

    BethesdaSoftworksは,「TheElderScrollsV:Skyrim」向けのコンテンツ拡張プラグイン「HeartoftheMountain」のサプライズ配信を開始した。

    4Gamer.net

  26. 2026年5月29日

    Ryzen AI 9 HX 470搭載のハイスペックなミニPC「GEEKOM AI PC A9 MAX」を試す。ゲームをプレイするならメモリの追加は必須だ

    手のひらに乗るようなコンパクトな筐体を採用して,ニッチなポジションを築いているのがミニPCだ。ここ数年は上位クラスのノートPCに匹敵するようなスペックを備えたモデルも増えてきた。今回紹介する「GEEKOMAIPCA9MAX」は,ハイエンドに属する製品である。

    4Gamer.net

  27. 2026年5月29日

    「CONCRETE GREEN」最新作のCD&Tシャツ発売

    ミックステープシリーズ「CONCRETE GREEN」の最新作「CONCRETE GREEN 12」のCDとTシャツの受注販売がスタートした。

    音楽ナタリー

  28. 2026年5月29日

    MenaRD選手が「ストリートファイターリーグ:Pro-JP 2026」のZETA DIVISION Geeklyメンバーとして参戦。じゃじぃ選手はコーチとして加入

    GANYMEDEは本日(2026年5月29日),「ストリートファイターリーグ:Pro-JP2026」に参加する「ZETADIVISIONGeekly」の新規メンバーとして,WeiboGaming所属のMenaRD選手が加入したことを明らかにした。また,じゃじぃ選手もコーチとして加入している。

    4Gamer.net

  29. 2026年5月29日

    サバシスターの対バン企画「Buddy Up!!!」全6カ所で開催!NEE、Chilli Beans.出演決定

    サバシスターの対バンライブ企画「Buddy Up!!!」が9月から11月にかけて開催される。

    音楽ナタリー

  30. 2026年5月29日

    TVアニメ「葬送のフリーレン」より、メカニカルキーボードが登場!日常に寄り添うゲーミングデバイス。

    テレビアニメ「葬送のフリーレン」とのコラボレーションでメカニカルキーボードが登場した。従来のアニメグッズとは異なり、ゲーマーや執筆業など幅広い層が日常的に使用するデバイスへの展開が進んでいる。 アニメキャラクターを日常生活に組み込む「生活実装」は、Z世代のデジタルネイティブ層における推し文化の進化を背景としている。彼らにとってキャラクターは所有対象ではなく、自分のアイデンティティの延長表現となっており、生活インフラ製品への応用を求めている。 ゲーミングデバイス市場が成長する一方で、機能面での差別化が困難化しつつある。キャラクターコンテンツを活用した商品展開は、このような市場環境における新たな競争戦略として位置付けられている。

    PR TIMES