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タスクを割り振る開発は終わった
出典: Zenn (原典を開く)
ニュース概要(出典記事の要点)
はじめに 長いあいだ、ソフトウェア開発のスケールは「分業」で支えられてきました。 漠然とした要望を小さなタスクへ切り出したり、大きな機能を分割したり、ざっくりした設計を細かい作業に落としたり。切り出しの出発点はさまざまですが、やることは結局ひとつです。
※ 上記は出典記事の要約です。本サイト独自の分析・背景解説は下記をご覧ください。
解説
昔から、たくさんの人が協力してものづくりをするとき、一番大事にされてきたのが「分業」という考え方でした。これは、大きな仕事や複雑なアイデアを、もっと小さくて分かりやすい「タスク」に分解して、それぞれの人に「はい、これお願いね」と割り振っていくやり方です。例えば、お客さんからの「こんなものが欲しいな」というあいまいな要望を、具体的な「画面のデザイン」「データの処理」「ユーザー登録機能」といった細かい作業に分けたり、大きかったプログラムを「この部分はAさん、あの部分はBさん」と分割したり。設計図も、全体像から細部へと落とし込んでいきました。どんな出発点であっても、最終的には「誰かがやるべきこと」としてタスクに切り出され、それが開発の基本でした。この「タスクを割り振る」というやり方は、長年にわたり、ソフトウェア開発の規模を大きくしていくためのカギとなってきたのです。一人ひとりが自分の担当部分に集中することで、全体として大きなものが出来上がっていく。これは、まるで巨大なパズルを、ピースごとに担当者を決めて組み立てていくようなイメージかもしれません。それぞれのピース(タスク)が正確に作られ、正しい場所にハマれば、美しい絵(完成したソフトウェア)ができあがります。しかし、このやり方にも限界が見えてきている、というのが最近の開発現場で語られ始めていることです。
今後の予測
「タスクを割り振る」という開発手法の限界が見えてきた今、今後はどのような変化が予想されるでしょうか。考えられるシナリオはいくつかあります。
一つは、AIのさらなる活用です。AIがより高度に「タスクの切り出し」や「設計の具体化」を自動で行えるようになれば、人間はより創造的な部分や、最終的な判断、複雑な問題解決に集中できるようになるかもしれません。つまり、AIが「タスクの割り振り」の一部を担うことで、開発プロセスがさらに効率化される可能性があります。
もう一つは、開発チームのあり方の変化です。従来の分業制から、より少人数のチームで、より広い範囲の責任を持つ「フルスタック」な開発者が増えるかもしれません。個々の開発者が、より多くの工程に関わることで、全体像を把握しやすくなり、コミュニケーションコストも削減されることが期待されます。ただし、そのためには開発者一人ひとりのスキルアップが不可欠になるでしょう。
一方で、タスクの割り振り自体がなくなるわけではなく、その「質」や「方法」が進化するとも考えられます。例えば、より柔軟で動的なタスク管理システムが登場し、状況に応じて最適な担当者に自動でタスクが流れるような仕組みが生まれるかもしれません。いずれにしても、開発の現場は、より効率的で、より創造性を重視する方向へとシフトしていくと考えられます。
ニュースタイムライン
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参考引用
“漠然とした要望を小さなタスクへ切り出したり、大きな機能を分割したり、ざっくりした設計を細かい作業に落としたり。
― Zenn
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